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I miei

Giochi

Ogni gioco nasce da un’idea che non riuscivo a togliermi dalla testa. Nessuno è ancora pubblicato — sono tutti in evoluzione, alcuni già giocabili, altri ancora in costruzione.

Deck-Engine Building In Evidenza

TORUNE

Mitologia norrena post-Ragnarok

2–4 giocatori 40–100 min Esperti

L’Arcimago è scomparso e i suoi discepoli competono per la successione. Raccogli le Rune richieste dalla carta obiettivo e sali i piani della Torre delle Rune. Il cuore del gioco è lo sviluppo del mago: non solo migliorando il mazzo, ma potenziandolo su una scacchiera di abilità.

Meccaniche principali
Deck building con engine di potenziamenti su griglia
Carte obiettivo variabili che cambiano la strategia ad ogni partita
Ambientazione norrena con Fimbulvetr e i Nove Regni
Disponibile per playtest
Copertina di Adozioni di Quartiere, gioco da tavolo push your luck sull'adozione di gatti
Push Your Luck In Evidenza

ADOZIONI DI QUARTIERE

Gatti di quartiere — family & casual

2–4 giocatori 10–20 min Family

In un quartiere italiano sono aperte le adozioni per degli adorabili gatti! Adotta più gatti che puoi e ottieni risorse per adottarne altri, ma fai attenzione ai litigiosi gatti territoriali. Se ne incontri uno, gli altri gatti scapperanno!

Meccaniche principali
Push your luck semplice e immediato
Gestione risorse per adottare più gatti possibile
Adatto a tutta la famiglia, anche ai bambini
Disponibile per playtest
Push Your Luck

HIT FACTOR '80

Industria musicale anni ’80

2–4 giocatori 20–40 min Medio

Ingaggia i più grandi artisti e diventa il migliore produttore musicale degli anni ’80. Gli artisti sono pieni di problemi — droga, alcol, scandali, ego smisurato — e dovrai evitare di andare in eccesso. I colpi bassi tra giocatori sono parte del gioco.

Meccaniche principali
Push your luck con gestione del rischio artista
Interazione diretta e competitiva tra giocatori
Atmosfera anni '80 — non serve conoscere la musica
Disponibile per playtest
Shared Grid Card Battler

IL PRINCIPIO ANTROPICO

Le grandi interpretazioni del cosmo si sfidano.

2–10 giocatori 30–120 min Giocatori esperti

Siete fisici teorici riuniti a un simposio internazionale.
Il tema del dibattito? Il Principio Antropico: perché l’universo ha esattamente le proprietà che permettono la nostra esistenza?
Ogni giocatore difende la propria scuola di pensiero, costruisce argomentazioni sul campo condiviso e cerca di far collassare quelle degli avversari. Le leggi della fisica cambiano in ogni partita. Chi avrà ragione?

Meccaniche principali
Giocate le carte su una griglia condivisa per portare il "peso dell'evidenza" sui vostri argomenti
10 fazioni con argomentazioni che si intralciano tra loro
3 costanti fisiche vengono estratte ad ogni partita, cambiando 3 regole ogni volta. Ogni partita è un nuovo universo.
Disponibile per playtest
Astratto — Engine Building

CHROMA

Colori primari e secondari — astratto puro

2–4 giocatori 30–40 min Family+

Conquista la scacchiera combinando colori primari per creare quelli secondari, che valgono di più. Le carte hanno anche effetti speciali per fare ancora più punti. Semplice da imparare, cervellotico se giocato competitivo.

Meccaniche principali
Combinazione colori primari → secondari per conquistare la scacchiera
Engine building delle carte per moltiplicare i punti
Doppio livello — casual per la famiglia, competitivo per i gamer
Disponibile per playtest
Gioco di Memoria - Flip and write

MUNINN

Un giochino di memoria estremamente semplice della durata di 3 minuti.
Bisogna cercare di memorizzare una griglia contenente delle rune norrene. Prima i giocatori guardano la loro carta per 30 secondi, poi la coprono e cercano di riprodurla su un foglio di carta, scrivendo le rune. Si fanno punti in base alle rune indovinate. L’idea è fare un mini spin-off di Torune, perchè si potrebbero usare le parte obiettivo di Torune come carte da riprodurre.

Direzione di design
Spin-off di Torune estremamente semplice
L'intenzione è quella di distribuirlo gratis online.
⬤ In sviluppo
Strategico — Band Building

HIT FACTOR '70

Progetto suddiviso da Hit Factor ’80, ma un gioco diverso. Meno push your luck, più strategico. Si formano band per creare combo potenti. Ancora nelle prime fasi di sviluppo.

Direzione di design
Formazione band con combo di abilità
Meno fortuna, più pianificazione strategica
⬤ Esiste solo un concept
Dungeon Crawler Cooperativo

PERSONA 33

Sconfiggi il boss prima che scada l’ultimo giorno. Struttura dei round ispirata alla serie Persona, sistema di combattimento ispirato a Expedition 33. Serve collaborazione vera.

Direzione di design
Scegli se restare in città o se affrontare il Dungeon
Alleati con i confidant per potenziare il party
⬤ In pausa — cerco co-designer
Mazzo Conversazionale

Assiomi e paradossi

Un mazzo di carte con concetti filosofici, paradossi e domande spiegate in modo semplice. Per creare conversazioni interessanti con gli amici. Non è un gioco tradizionale — è un’esperienza.

Direzione di design
Paradossi e filosofia accessibili a tutti
Pensato per serate in compagnia
⬤ In sviluppo