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I miei

Giochi

Ogni gioco nasce da un’idea che non riuscivo a togliermi dalla testa. Nessuno è ancora pubblicato — sono tutti in evoluzione, alcuni già giocabili, altri ancora in costruzione.

Deck-Engine Building In Evidenza

TORUNE

Mitologia norrena post-Ragnarok

2–4 giocatori 40–100 min Esperti

L’Arcimago è scomparso e i suoi discepoli competono per la successione. Raccogli le Rune richieste dalla carta obiettivo e sali i piani della Torre delle Rune. Il cuore del gioco è lo sviluppo del mago: non solo migliorando il mazzo, ma potenziandolo su una scacchiera di abilità.

Meccaniche principali
Deck building con engine di potenziamenti su griglia
Carte obiettivo variabili che cambiano la strategia ad ogni partita
Ambientazione norrena con Fimbulvetr e i Nove Regni
Disponibile per playtest
Push Your Luck In Evidenza

ADOZIONI DI QUARTIERE

Gatti di quartiere — family & casual

2–4 giocatori 10–20 min Family

In un quartiere italiano sono aperte le adozioni per degli adorabili gatti! Adotta più gatti che puoi e ottieni risorse per adottarne altri, ma fai attenzione ai litigiosi gatti territoriali. Se ne incontri uno, gli altri gatti scapperanno!

Meccaniche principali
Push your luck semplice e immediato
Gestione risorse per adottare più gatti possibile
Adatto a tutta la famiglia, anche ai bambini
Disponibile per playtest
Push Your Luck

HIT FACTOR '80

Industria musicale anni ’80

2–4 giocatori 20–40 min Medio

Ingaggia i più grandi artisti e diventa il migliore produttore musicale degli anni ’80. Gli artisti sono pieni di problemi — droga, alcol, scandali, ego smisurato — e dovrai evitare di andare in eccesso. I colpi bassi tra giocatori sono parte del gioco.

Meccaniche principali
Push your luck con gestione del rischio artista
Interazione diretta e competitiva tra giocatori
Atmosfera anni '80 — non serve conoscere la musica
Disponibile per playtest
Astratto — Engine Building

CHROMA

Colori primari e secondari — astratto puro

2–4 giocatori 30–40 min Family+

Conquista la scacchiera combinando colori primari per creare quelli secondari, che valgono di più. Le carte hanno anche effetti speciali per fare ancora più punti. Semplice da imparare, cervellotico se giocato competitivo.

Meccaniche principali
Combinazione colori primari → secondari per conquistare la scacchiera
Engine building delle carte per moltiplicare i punti
Doppio livello — casual per la famiglia, competitivo per i gamer
Disponibile per playtest
Strategico

IL PRINCIPIO ANTROPICO

Gioco di piazzamento carte strategico.
I giocatori sono dei fisici teorici ad un simposio e discutono le diverse interpretazioni del principio antropico. Il gioco consiste nel portare il peso dell’evidenza sulle proprie argomentazioni.

Direzione di design
Diversi tracciati che rappresentano le variabili cosmiche come l'Entropia
Gestione di carte e tessere
⬤ Concept in definizione
Strategico — Band Building

HIT FACTOR '70

Progetto splittatto da Hit Factor ’80, ma un gioco diverso. Meno push your luck, più strategico. Si formano band per creare combo potenti. Ancora nelle prime fasi di sviluppo.

Direzione di design
Formazione band con combo di abilità
Meno fortuna, più pianificazione strategica
⬤ Nelle prime fasi
Dungeon Crawler Cooperativo

PERSONA 33

Sconfiggi il boss prima che scada l’ultimo giorno. Struttura dei round ispirata alla serie Persona, sistema di combattimento ispirato a Expedition 33. Serve collaborazione vera.

Direzione di design
Scegli se restare in città o se affrontare il Dungeon
Alleati con i confidant per potenziare il party
⬤ In pausa — cerco co-designer
Mazzo Conversazionale

Assiomi e paradossi

Un mazzo di carte con concetti filosofici, paradossi e domande spiegate in modo semplice. Per creare conversazioni interessanti con gli amici. Non è un gioco tradizionale — è un’esperienza.

Direzione di design
Paradossi e filosofia accessibili a tutti
Pensato per serate in compagnia
⬤ In sviluppo